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Spielregeln · Nr. 04 von 26

Pferderennen: das Würfelspiel mit den Augensummen 2 bis 12

Spieler
2–4
Dauer
15 Minuten
Material
Figuren in euren Farben, 2 Würfel
Auch bekannt als
Würfelrennen, Augensummen-Rennen

Das Rennen ist im Mathematikunterricht beliebt, weil es zeigt, warum die 7 mit zwei Würfeln am häufigsten fällt und die 2 und die 12 am seltensten.

Ziel

Dein Pferd soll als Erstes die Ziellinie erreichen.

Aufbau

Es gibt elf Bahnen, eine für jede Augensumme von 2 bis 12. Reihum stellt jede Person eine Figur in eine freie Startbox, bis alle Bahnen besetzt sind. Zu zweit nimmt jede Person zwei Farben.

So wird gespielt

  1. Würfelt reihum mit zwei Würfeln.
  2. Das Pferd in der Bahn der Augensumme rückt ein Feld vor, egal wem es gehört.
  3. Die Bahnen sind unterschiedlich lang: Häufige Summen wie die 7 haben den weitesten Weg.

Ende

Erreicht ein Pferd die Ziellinie, ist das Rennen vorbei. Wem es gehört, gewinnt.

Tipp: Die kurzen Außenbahnen 2 und 12 sind Außenseiter mit Überraschungspotenzial.

Quelle zu Herkunft und Regeln: Friedrich Verlag: Der Weg zur 7 ist viel zu lang (Grundschule Mathematik). Hausregeln weichen oft ab. Einigt euch vor dem Spiel.

Das Brett liegt im Buch

Pferderennen steht in Ein Buch, alle Spiele: Die Klassiker auf Seite 16, mit großem Spielbrett zum Aufschlagen. Dazu 25 weitere Spiele und Figuren und Tabellen zum Ausdrucken.

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