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Dreizehn große Spieleabende in einem Buch.

Gebiete erobern, Inseln besiedeln, Straßen kaufen, einen Täter überführen, Bahnen bauen, Codes knacken: Jedes Spiel ist neu gedacht, mit eigenen Regeln und einer eigenen, liebevoll gemalten Welt.

Die Spielfelder sind die Doppelseiten des Buchs. Karten, Plättchen und Figuren liegen als Bastelbögen hinten. Figuren und Würfel liegen nicht bei: Das Säckchen aus Band 1, ein Spiel aus dem Schrank oder die Figuren von den Bögen reichen.

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